by

World of Warcraft: Warum Menschen Spielen, hängt mit Ihrer Persönlichkeit

Warum Menschen Videospiele spielen?

Während die Forscher und Psychologen haben festgestellt, viele Antworten – zu knüpfen mit anderen (z.B., bilden die Beziehungen, geben und empfangen von sozialer Unterstützung, und bauen Kooperationen), zu gewinnen ein Gefühl der Leistung (z.B. erwerben, status, macht oder Herrschaft über andere), oder eintauchen in eine Welt außerhalb des gewöhnlichen – es gibt nicht viel Konsistenz, wie werden Motive gemessen in der gaming-Forschung.

Dies bedeutet, es ist wirklich schwer für Forscher vergleichen Ihre Daten mit anderen Wissenschaftlern Daten in das gleiche Feld, machen Breite Verallgemeinerungen über video-Spiele und gaming-schwer zu bekommen.

Geben Sie einen neuen explorative Studie von Graham & Gosling (2013) zu helfen, etwas Licht auf das problem.

Angesichts der Forscher, die Vergangenheit Widersprüchlichkeit dieser neuen Studie „gesucht, um zu bauen auf früheren Forschungen, die durch die Prüfung der Grad, zu dem Spiel-spielen Motivationen (z.B. Sozialisation, Leistung und immersion) sind im Zusammenhang mit Persönlichkeitsmerkmalen in der beliebtesten MMORPG, World of Warcraft, auch bekannt als WoW].“

Nicht überraschend ist, dass die Studie die Probanden waren überwiegend junge Erwachsene Männer. Über 1,413 (166 Frauen) WoW-Spieler nahmen an dieser Studie Teil (mittleres Alter=26.04, SD=7.50). Im Durchschnitt Teilnehmer spielte WoW fast 24 Stunden pro Woche und spielten schon seit fast 20 Monaten zum Zeitpunkt der Probenahme.

Probanden der Studie zwei psychologische Maßnahmen – eine Persönlichkeit, die Bewertung, die 44-item Big Five Inventory, und ein 20-item-Motivationen für das Spielen in Online-Spielen-Skala entwickelt, die von früheren Forscher Yee.

Also, was haben Sie gefunden?

Menschen mit einer hohen in verschiedene Persönlichkeitsmerkmale eher zu spielen aus verschiedenen Gründen.

Wie erwartet, Personen motiviert, um WoW zu spielen für die Zwecke der Sozialisation tendenziell hohe extraversion. Zusätzlich, WoW zu spielen, Kontakte zu knüpfen waren relativ hoch auf Verträglichkeit, Neurosen, und Offenheit, aber niedrig in Gewissenhaftigkeit. Etwa 10% der Varianz in den sozialen Motivationen entfielen auf die „Big Five“.

Im Gegensatz zu unserer Hypothese, Leistungsmotivation war negativ im Zusammenhang mit Gewissenhaftigkeit. Leistungsmotivation der WoW-Spieler war auch negativ im Zusammenhang mit Verträglichkeit und Offenheit, aber positiv mit extraversion und Neurosen. Etwa 5% der Varianz in der Leistungsmotivation entfielen auf die “ Big Five traits.

Wie erwartet, Einzelpersonen, die WoW spielen für ein intensives Motive wurden relativ hohe Werte für Offenheit. Diese motiviert zum eintauchen in das Spiel wurden auch relativ hoch auf Neurosen und Verträglichkeit, aber niedriger extraversion und Gewissenhaftigkeit. Etwa 10% der Varianz im Tauch-Motive entfielen Big Five traits.

WoW-Zocker motiviert zum spielen für Führungs Zwecke eher extraverted, gewissenhaft und offen, und niedriger Verträglichkeit und Neurosen. Etwa 15% der Varianz in der Führung motivation entfielen auf die „Big Five“.

Individuen mit Motiven der Unabhängigkeit eher gering, extraversion, Verträglichkeit, Gewissenhaftigkeit und Neurosen, aber hohe Werte für Offenheit. Etwa 3% der Varianz in der Selbstständigkeit motivation entfielen auf die „Big Five“.

Was dies zu bedeuten? Die Forscher erklären:

Da immer mehr Menschen engagieren sich in virtuellen Umgebungen auf einer täglichen basis, wird es immer wichtiger, zu verstehen, wer verbringt Zeit in diesen Räumen und warum. Personen auszuwählen und zu manipulieren, Ihre täglichen Umgebungen in der offline-Welt auf Ihren Bedürfnissen, so ist es vernünftig anzunehmen, dass Sie auch in der online-Welt.

Es gibt zahlreiche Arten von virtuellen Umgebungen (z.B., social-networking-Websites, blogs, games), in denen die Individuen verbringen große Mengen an Zeit, jeder mit seinen eigenen Satz von Zielen, Möglichkeiten und Normen. Daher ist es wichtig zu prüfen, die Muster der Befunde in einer domain-spezifischen Ebene. Konzentrieren wir uns auf die WoW wegen der hohen Anzahl von Individuen, der Interaktion in das Spiel.

Die vorliegenden Ergebnisse zeigen, dass Individuen nicht nur unterschiedliche Motivationen für die Interaktion in WoW, sondern dass Ihre Persönlichkeitsmerkmale sind mit den damit verbundenen Motivationen.

Überrascht? Ich bin mir nicht wirklich… es scheint logisch, dass wir sind motiviert, sich in die online-Welt in verschiedenen Umgebungen – und mit anderen Formen der Unterhaltung, auch – basierend auf unsere Persönlichkeit, unsere sozialen Fähigkeiten und unsere zwischenmenschlichen Bedürfnisse. Aber diese Forschung zeigt diese Beziehung, und die Beziehung basiert mindestens zum Teil auf unsere Persönlichkeit.

Referenz

Graham, L. T. & Gosling, S. D. (2013). Persönlichkeitsprofile im Zusammenhang mit Verschiedenen Motivationen für das Spielen von World of Warcraft. Cyberpsychology, Behavior und Social-Networking -, 16, 189-193. doi:10.1089/cyber.2012.0090.

Schreibe einen Kommentar